Please use this identifier to cite or link to this item:
https://hdl.handle.net/20.500.11851/10819
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
---|---|---|
dc.contributor.author | Karabacak, Zeliha | - |
dc.date.accessioned | 2023-10-24T07:04:28Z | - |
dc.date.available | 2023-10-24T07:04:28Z | - |
dc.date.issued | 2023 | - |
dc.identifier.issn | 2148-7537 | - |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.29224/insanveinsan.1283933 | - |
dc.identifier.uri | https://search.trdizin.gov.tr/yayin/detay/1184761 | - |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.11851/10819 | - |
dc.description.abstract | Metaverse, yapay zekâ, blok zinciri, genişletilmiş gerçeklik teknolojileri temelinde, Web 3.0 alt yapısıyla, avatarları ile temsil edilen kullanıcılara hayatın her alanında farklı deneyimler sunan kurgusal sanal evrenler topluluğudur. Ekonomi perspektifinden bakıldığında Metaverse; sanal ekonomi, yeni iş modelleri, güncel sağlık uygulamaları, yeni ürünler, yeni bir pazarlama ve reklam kanalı sunmaktadır. Çalışma, Metaverse’te Beyin-Bilgisayar Arayüzleri kullanımını bu alanda öne çıkan sektörlerden olan sağlık, oyun, pazarlama ve reklam açısından değerlendiren güncel literatür taramasına dayanan betimsel bir incelemedir. Ulusal ve uluslararası alanyazında Metaverse’te Beyin-Bilgisayar Arayüzleri kullanımının farklı sektörlerdeki avantajlarının yanı sıra dezavantajları da ele alınmaktadır. Çalışmalarda Metaverse bağlamında ön plana çıkan çeşitli avantajlar (sürekli etkileşim, avatar ile hareket aksiyonu, meta-tıp, biyolojik katılım, sürükleyici ve öğretici kullanıcı deneyimi vb.) olmakla birlikte en sık vurgulanan dezavantajları mahremiyet ve siber güvenliktir. Ayrıca erişebilirlik, kullanıcı entegrasyonu, nöral siber saldırılar, kullanım maliyeti, sanal bağımlılık, davranış bozuklukları, sosyal izolasyon vb. sıralanan dezavantajlar arasında yer almaktadır. | en_US |
dc.language.iso | tr | en_US |
dc.relation.ispartof | İnsan ve İnsan | en_US |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | en_US |
dc.title | Metaverse’te Beyin-bilgisayar Arayüzleri Kullanımına Yönelik Sağlık, Oyun, Pazarlama ve Reklam Sektörleri Bağlamında Bir Değerlendirme | en_US |
dc.type | Article | en_US |
dc.department | TOBB ETÜ | en_US |
dc.identifier.volume | 10 | en_US |
dc.identifier.issue | 36 | en_US |
dc.identifier.startpage | 55 | en_US |
dc.identifier.endpage | 69 | en_US |
dc.institutionauthor | … | - |
dc.identifier.doi | 10.29224/insanveinsan.1283933 | - |
dc.relation.publicationcategory | Makale - Ulusal Hakemli Dergi - Kurum Öğretim Elemanı | en_US |
dc.identifier.trdizinid | 1184761 | en_US |
item.openairetype | Article | - |
item.languageiso639-1 | tr | - |
item.grantfulltext | none | - |
item.fulltext | No Fulltext | - |
item.openairecristype | http://purl.org/coar/resource_type/c_18cf | - |
item.cerifentitytype | Publications | - |
Appears in Collections: | TR Dizin İndeksli Yayınlar / TR Dizin Indexed Publications Collection |
CORE Recommender
Items in GCRIS Repository are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.